Zackya's Blog

  • Home
  • About
  • Contact
  • categories
    • Sistem Teknologi dan Informasi
    • Pengantar Teknik
    • Sistem Multimedia
    • Interaksi Manusia & Komputer
    • Kecerdasan Buatan

 


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh friend,  gimana kabarnya di minggu ini ? semoga baik – baik saja yaa.. Oke, di kesempatan kali ini aku bakal menjelaskan sebuah artikel mengenai “Audio”. Langsung aja ke pembahasannya yakk.

PENGERTIAN AUDIO

Menurut sumber pikiranku.net audio adalah suara atau bunyi yang dihasilkan oleh getaran suatu benda, agar dapat tertangkap oleh telinga manusia getaran tersebut harus kuat minimal 20 kali / detik. Suara terdiri dari kata yang diucapkan, suara, musik dan bahkan kebisingan.

Suara yaitu suatu getaran yang dihasilkan oleh gesekan , pantulan dll., antara benda-banda. Sedangkan gelombang yaitu suatu getaran yang terdiri dari Amplitudo dan juga waktu. Suara dibangun oleh periode, Apabila Tidak Berarti itu bukanlah Suara.

Pengertian audio yang lainnya adalah merupakan salah satu elemen yang penting, karena ikut berperan dalam membangun sebuah sistem Komunikasi dalam bentuk suara, ialah suatu sinyal elektrik yang akan membawa unsur-unsur bunyi didalamnya. Audio itu terbentuk melalui beberapa tahap, diantaranya: tahap pengambilan atau penangkapan suara, sambungan transmisi yang membawa bunyi, amplifier, dll.

JENIS – JENIS AUDIO

·         Audio Streaming

Audio Streaming adalah suatu istilah yang dipakai untuk mendengarkan siaran langsung atau live melalui jaringan internet. Seperti contohnya: Winamp (MP3), RealAudio (RAM) dan juga Liquid Radio.

·         Audio visual

Audio visual adalah suatu istilah yang digunakan untuk seperangkat soundsystem yang dilengkapi dengan tampilan gambar, biasanya dipakai untuk presentasi.

·         Audio Modem Riser (AMR)

AMR (Audio Modem Riser) adalah suatu istilah yang dipakai untuk sebuah kartu plug-in untuk motherboard intel yang memuat sirkuit audio ataupun Modem.

KOMPRESI AUDIO

Kompresi audio adalah proses yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file audio. Ada 2 jenis kompresi, yaitu Lossless compression dan Lossy compression.

Lossless compression adalah jenis kompresi dimana selama proses kompresi tidak ada data yang hilang. Memiliki detail yang diupayakan sangat mendekati aslinya.

Lossy Compression adalah jenis kompresi dimana selama kompresi ada data yang dihilangkan. Menghilangkan beberapa detail yang tidak dapat dideteksi oleh indra manusia secara umum.

FORMAT AUDIO

Ada tiga kelompok utama dari format file audio:

·        Uncompressed format audio, seperti WAV, AIFF, AU atau raw header-less PCM

·   Format dengan kompresi lossless, seperti FLAC, Audio (nama file ekstensi APE), Monyet WavPack (nama file ekstensi WV), shorten, TTA, ATRAC Advanced Lossless, Apple Lossless, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless)

·    Format dengan lossy compression, seperti MP3, Vorbis, Musepack, AAC, ATRAC dan lossy Windows Media Audio (WMA)

CONTOH FORMAT FILE AUDIO DAN PERUNTUKANNYA

1. Audio Interchange File Format [.aiff]

AIFF adalah salah saatu format video yang biasanya digunakan untuk menyimpan data suara di komputer atau perangkat Apple. Format ini pakai standar Uncompressed code pulse-modulation [PCM] yang bisa digunakan untuk menghasilkan format khusus lain. Seperti AIFF-C atau aifc. Oh iya, format ini adalah format standar di komputer-komputer generasi pertama Apple, Macintosh.

2. Windows Media Audio [.wma]

WMA adalah format audio standar yang digunakan di aplikasi audio player default mereka yakni Windows Media Player. Dan format ini hanya bisa diputar dengan aplikasi tersebut. Disisi lain, WMA tidak melakukan kompresi file yang baik. Dengan demikian, file hasil kompresi dan file asli tidak terlalu jauh perbedaannya.

3. MPEG Layer 3 [MP3]

Salah satu format lain yang cukup populer adalah MPEG Layer 3 alias MP3. Coba cek lagu yang tersimpan di ponsel atau komputer anda, pasti pakai format ini. MP3 bahkan jadi format standar audio di berbagai perangkat. Lagipula, sebagian besar audio player support sama file ini. Bitrate yang ditawarkan MP3 berkisar 128, 160, 192, 256 dan 320 kbps dengan ukuran file yang kecil. Karena itu cocok disimpan di memori card. Dalam beberapa kasus, format MP3 ini ukurannya hanya 3 MB padahal durasinya sampai 4-5 menit. Karena idealnya, dengan ukuran 3 MB, durasi audio hanya 3 menit.

4. Format Ogg dan Ogg Vorbis [.ogg, .oga dan .mogg]

Ogg dan Ogg Vorbis adalah format gratisan yang dirancang khusus untuk streaming audio atau untuk hosting audio. Meski gratis, format ini kurang populer penggunaannya. Supportnya juga masih sedikit dan tidak semua audio player dukung format ini. Salah satu audio player yang sampai hari ini memungkinkan anda memutar Ogg dan Ogg Vorbis adalah Winamp. Oh iya, format ini ditemukan oleh Yayasan Xiph.org, sebuah lembaga nonprofit yang fokus utamanya untuk menghasilkan format multimedia gratis perangkat lunak.

5. Advanced Audio Coding [.aac]

Fomat AAC adalah format hasil pengembangan dua format sebelumnya yakni MPEG2 dan MPEG4 dengan sifat lossy compression yang unik. Salah satu kekurangan dari format ini adalah anda tidak bisa mengembalikan file ini ke bentuk semula setelah di konversi, ACC ke MP3 lalu MP3 ke AAC misalnya. Sebab, setelah file ini di kompresi, ada banyak data yang hilang. Format ini sendiri dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group. Kecepatannya gimana, ACC support sampai 128 kbps. Jadi, cukuplah untuk dengar musik dan bisa jadi alternatif untuk file audio yang formatnya bukan MP3.

6. Free Lossless Audio Codec [.flac]

FLAC adalah format audio lossless yang juga banyak digunakan masyarakat. Kualitasnya gak jelek-jelek amat. Hanya saja, harus pertimbangkan kembali jika mau compress audio dengan format ini. Alasannya apa? Karena kualitasnya akan menurun drastis setelah dikompresi. Oh iya, codec audio digital satu ini siaftnya open source. Jadi anda bisa berkontribusi untuk menyempurnakannya.

Sekian dulu ya teman – teman, artikel mengenai audio ini. Sampai jumpa di lain waktu.. byebyeeeee.

 


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

          Halo teman – teman, apa kabar ? semoga selalu sehat yaa dimanapun kalian berada... Oh ya, kali ini aku mau ngebahas mengenai “user” nih dalam dunia informatika. Sebenarnya apasih makna dari kata tersebut ? daripada berlama – lama, langsung aja kita ke pembahasan nya yukk.

          DEFINISI USER

          Pengguna (user) merupakan orang yang menggunakan komputer atau disebut juga Brainware pengguna (user).

          MACAM – MACAM USER

          Ada berbagai macam pengguna (user) diantaranya : Front End Developer, Back End Developer, UI/UX Designer, IT Support, Blogger, Animator, Operator, Programmer, Sistem Analis, Graphic Designer, Teknisi, Database administrator, Video Editor, Bukan Siapa-siapa, DLL.

          KATEGORI PENGGUNA

1.      Berdasarkan Usia

•        Umur 5-9 tahun

•        Umur 10-14 tahun

•        Umur 15-18 tahun

•        Umur 18-24 tahun

•        Umur 25-34 tahun

•        Umur 35-44 tahun

•        Umur 45-54 tahun

•        Umur 55-64 tahun

•        Umur 65+ tahun

2.      Berdasarkan Jenis kelamin

  •           Laki-laki
  •           Perempuan

3.      Berdasarkan Geografis

•     Bahasa

•       Lokasi

•       Kebiasaan

4.      Berdasarkan Minat

•        Food Enthusiasts

•        Book Lovers

•        TV Lovers

•        Movie Lovers

•        Music Lovers

•        Shoppers

•        DLL

5.      Berdasarkan Teknologi

  •      PC/Laptop/Smartphone
  •        Windows 10/Linux/Mac OS
  •        iOS/Android/Feature Phone
  •         Web/Aplikasi
  •         Chrome/Safari/Firefox/Opera/UC
  •        2G/3.5G/4G/Wifi
  •        DLL

6.      Berdasarkan Profesi

•        Dokter

•        Guru

•        Programmer

•        Pilot

•        Supir

•        DLL

Membuat aplikasi perlu memperhatikan siapa target pengguna, diantaranya :

•      Berdasarkan Usia

•      Berdasarkan Jenis kelamin

•      Berdasarkan Geografis

•      Berdasarkan Minat

•      Berdasarkan Teknologi

•      Berdasarkan Profesi

Jika aplikasi untuk semua kategori pengguna, buat aplikasi atau UI yang mudah dipahami semua kategori pengguna.

          KOMPONEN USER

          komponen- komponen dari pengguna (user) dapat dibagi 2 yang mempunyai tugas mengelola dan mengoperasikan setiap elemen berbeda dalam komputer tadi. Berikut ini adalah 2 komponen brainware yang bisa Anda ketahui :

  • Hardware engineer

Biasanya bidang pekerjaan ini adalah mereka yang memiliki pengetahuan serta keahlian di bidang perangkat keras komputer. Pekerja di bidang ini akan bertanggung jawab dalam pengembangan teknik atau metode baru dalam pembuatan hardware untuk membuat inovasi maupun produk yang lebih advance dari versi sebelumnya.

  • Software engineer

Mereka yang bekerja di bidang pengembangan software engineer juga harus memiliki pengetahuan dan keahlian dalam bidang jaringan komputer. Software engineer bertanggung jawab dalam mengembangkan serta merancang teknik atau metode baru dalam jaringan komputer.


          Dapat kita simpulkan bahwa peran pengguna (user) di dunia informatika sangatlah penting. Kenapa penting ? ya karena jika tidak ada user maka hubungan atau interaksi antara manusia dan komputer tidak akan pernah terjadi. Hal ini sudah diketahui oleh semua orang.

Mungkin sekian dulu mengenai artikel kali ini. Semoga bermanfaat bagi kita semua. Sampai jumpa lagi di artikel – artikel berikut nya. See you next time teman – teman ku sayang...

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh...

 



 

          Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh...

          Selamat sore teman – teman, pada kesempatan kali ini saya akan menjabarkan segala sesuatu yang berhubungan dengan “GAMBAR”. Mungkin teman – teman semua sudah pasti tahu mengenai kata ini, ya sangat banyak sekali pendapat mengenai arti dari kata “gambar”. Ada yang mengatakan sebagai sebuah bentuk yang dibuat oleh manusia dan menyerupai benda aslinya, ada juga yang mengatakan bahwa gambar adalah gabungan dari beberapa titik dan warna. Semuanya benar, seperti yang kita tahu bahwa dari pengertian – pengertian diatas merupakan pendapat dari berbagai orang, yang kebenaran nya sudah dipastikan, karna itu merupakan “PENDAPAT”. Oke, daripada berlama – lama langsung saja kita masuk ke pembahasannya yaa.

          PENGERTIAN GAMBAR

          Gambar adalah representasi grafis dan visual dari beberapa informasi yang dapat ditampilkan pada layar komputer atau dicetak. Gambar terdiri dari perpaduan antara titik dan warna yang digunakan untuk mencitrakan sesuatu.

          BENTUK GAMBAR

          Bentuk dari gambar ini meliputi Fotografi, Gambar, Lukisan, Gambar gerak, Peta, DLL.

          PERANANAN GAMBAR

          Gambar berperan dalam banyak hal, yaitu sebagai Ilustrasi, Navigasi, Komponen antarmuka pengguna (UI), Bantuan Sistem,  dan Clip art.

          RESOLUSI PIXEL

          Pixel adalah titik kecil dalam grafis yang memiliki 1. Warna Resolusi adalah kerapatan pixel dalam sebuah grafis. Kerapatan pixel dalam 1 inch (pixels per inch (ppi) atau dots per inch (dpi)) Semakin besar resolusi gambar maka makin banyak sebuah pixel dalam gambar dan tampilan gambar akan semakin detail.

          Resolusi berdasarkan kebutuhan desain : Offset atau printing resolusi 300dpi, Cetak outdoor atau indoor resolusi 100 - 150dpi, Content atau benner website resolusi 72 dpi.

          Resolusi Monitor : 800 x 600 px, 1024 x 768 px, 1280 X 600 px, 1280 x 720 px, 1280 x 768 px, 1360 x 768 px.

          BIT DEPTH

          Bit depth merupakan informasi jumlah warna yang ada pada tiap pixel tersebut. Semakin besar angka bit depth maka semakin banyak informasi nuansa warna yang tersedia pada tiap pixel sehingga dapat lebih merepresentasikan tonal warna semakin akurat.

          MODEL WARNA

          Ada RGB (Red, Green, Blue) (256) dan CMYK (Cyan, Magenta, Yellow dan Black) (100).

          WARNA

          Warna memiliki pengaruh yang kuat terhadap sikap dan emosi. Ketika kita melihat warna, mata akan berinteraksi dengan bagian otak bernama hipotalamus, yang kemudian mengirim sinyal pada kelenjar pituitari di sistem endokrin, untuk diteruskan ke kelenjar tiroid. Kelenjar tiroid akan menghasilkan berbagai hormon yang memengaruhi suasana hati, emosi, dan akhirnya perilaku.

          PSIKOLOGI WARNA

          Wanita menyukai biru, ungu, dan hijau sedangkan Pria menyukai biru, hijau, dan hitam. Warna Biru menumbuhkan kepercayaan, warna Kuning memancing rasa waspada, warna Hijau untuk kesan alami dan kreatif, warna Oranye melambangkan kesenangan, warna Hitam memberi kesan mewah, Gunakan warna primer (merah, kuning, oranye, hijau) yang cerah untuk call to action.

          KOMPRESI GAMBAR

          Kompresi citra adalah proses untuk meminimalisasi jumlah bit yang merepresentasikan suatu citra sehingga ukuran data citra menjadi lebih kecil.

          Lossless compression adalah jenis kompresi dimana selama proses kompresi tidak ada data yang hilang. Memiliki detail yang diupayakan sangat mendekati aslinya.

          Lossy Compression adalah jenis kompresi dimana selama kompresi ada data yang dihilangkan. Menghilangkan beberapa detail yang tidak dapat dideteksi oleh indra manusia secara umum.

          FORMAT GAMBAR

o   JPG / JPEG (Joint Photographic Experts Assemble)

o   GIF (Graphics Interchange Format)

o   PNG (Portable Network Graphics)

o   TIFF (Tagged Image Format File)

o   RAW

          Itulah pembahasan mengenai Gambar, cukup panjang dan memusingkan kepala yaa wkwk. Sampai jumpa lagi di artikel – artikel berikutnya...

 

 

 

 


 


          Hai, apa kabar semuanya. Kembali lagi di blog akuu, di kesempatan kali ini aku mau ngebahas tentang seluk beluk dari IMK nih, oh ya kalian tau nggak sih kepanjangan dari IMK itu ? IMK itu adalah singkatan dari interaksi manusia dan komputer, yukk langsung aja kita bahas...


          SEJARAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

       Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.


          PENGERTIAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

      Menurut sumber yakni wikipedia, yang dimaksud Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction atau disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.[1] Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.


          PENGAPLIKASIAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

          Pengaplikasian IMK ini dilakukan dalam beberapa bidang, yaitu :

·      Perkantoran

•    Otomotif

•      Penerbangan

•      Komunikasi

•      Dll


          ALASAN MENGAPA HARUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

      Pada awalnya hanya pengguna tertentu yang bisa menggunakan komputer. Saat ini teknologi komputer sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia (pervasive), sehingga interaksi dengan komputer harus intuitif dan jelas. Keinginan manusia untuk mendapatkan kemudahan dalam menggunakan komputer untuk membantu pekerjaan manusia dalam menyelesaikan suatu persoalan. Perubahan teknologi > sistem harus didesain sesuai kebutuhan dan kemampuan orang yang menggunakannya dan bersifat transparan .Desain interface tidak hanya mempertimbangkan aspek fisik saja, tapi juga harus memperhatikan kemampuan dan keterbatasan manusia.

          TUJUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

•        Menghasilkan sistem yang berguna dan aman.

•        Sesuai dengan istilah disamping WYSIWYG (what you see is what you get)

•        Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan

•        pada pengguna

•        Memberikan feed-back yang diperlukan pengguna

•        Membantu desainer dalam merancang sistem

•        komputer yang user-friendly (ramah dengan pengguna)


          DISIPLIN ILMU PADA INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

•        Ilmu komputer (desain aplikasi & teknik human

interface)

•        Psikologi (aplikasi dan teori proses kognitif dan

menganalisis perilaku user)

•        Sosiologi & antropologi (interaksi antara teknologi,

work, dan organisasi)

•        Industrial design (produk interaktif)

•        Teknik sipil (infrastruktur fisik)

•        Teknik Mesin (robotika)


PERBEDAAN UI DAN IMK

•        User Interface

Bagian dari aplikasi yang memungkinkan pengguna

berinteraksi dengan komputer untuk menyelesaikan suatu

pekerjaan

•        Human Computer Interface

Perancangan, implementasi, dan evaluasi dari user

Interface

 


 


          Selamat siang teman – teman semua, berjumpa lagi di blog kesayangan kita yang lain yang tak bukan adalah Zackya’s blog, Pada kesempatan kali ini aku mau bahas seputar “Teks” nih. Langsung aja ke pembahasannya aja yukk.

          PENGERTIAN TEKS

         Menurut sumber dari Wikipedia.com yang disebut dengan Teks adalah sebuah wacana lisan dalam bentuk tulisan. Dalam KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata asli dari pengarang, kutipan dari kitab suci , bahan tertulis untuk memberikan pelajaran ataupun pidato serta wacana tertulis.

          SEJARAH TEKS

      Sejarah tulisan / teks mencatat perkembangan bahasa ekspresi dengan huruf atau tanda - tanda lainnya. Sejarah mencatat bahwa bahasa telah berkembang secara berbeda pada tiap peradaban manusia. Awal mula tulisan diketahui pada masa proto dengan sistem ideografik dan simbol mnemonik. Penemuan tulisan ditemukan pada dua tempat yang berbeda: Mesopotamia (khususnya Sumer kuno) sekitar 3200 SM dan Mesoamerika sekitar 600 SM. Dua belas naskah kuno Mesoamerika diketahui berasal dari Zapotec, Meksiko. Sementara itu, tempat berkembangnya tulisan masih menjadi perdebatan antara di Mesir yaitu sekitar 3200 SM atau di China pada 1300 SM.

          Perkembangan teks dan simbol untuk komunikasi oleh manusia dimulai sejak 6000 tahun lalu di Lembah Mediterania yang subur di Mesopotamia, Mesir, Sumeria dan Babilonia. Tanda pertama dibuat menggunakan lumpur yang dibiarkan mengeras di bawah panas matahari. Hanya anggota penguasa dan biarawan yang diijinkan membaca dan menulis tanda dan tulisan kuno.

          Saat ini teks dan kemampuan membaca merupakan pintu gerbang untuk memperoleh kekuasaan dan pengetahuan. Membaca dan menulis merupakan keterampilan yang penting dalam kultur modern. Melalui tulisan dapat meraih gelar doktor atau bahkan hukuman mati tergantung pada seberapa mahir memanfaatkan kata-kata.

          KATEGORI TEKS

  • Alphabet terdiri dari 26 huruf yaitu A – Z
  • Angka dimulai dari 0 – 9
  • Karakter spesial diantaranya . , : ; ... ‘ “”
  • Simbol terdiri dari + - = ? ! % $ # * ( ) @

TYPEFACE AND FONT

          Typeface merupakan representasi grafik dari alphabet, angka dan spesial karakter. Sedangkan Font adalah model huruf atau kumpulan karakter dari satu ukuran dan style. Contoh font diantaranya Arial, Tahoma, Verdana, Times New Roman, Calibri, DLL.

          Font memiliki ukuran tertentu sesuai typeface, Ragam ditentukan dengan ukuran dan style, Ukuran diukur dalam point, Satu point adalah 1/72 dari 1 inci (0.0138 inci)

      Style font :

  1. Bold (B)
  2.  Italic (I)
  3. Underline (U)
  4. UPPERCASE
  5. lowercase
  6. Emboss
  7. Shadow
  8. Colours

       Pengukuran Font dilakukan berdasarkan :

·         Ascender : garis di atas rata-rata untuk lover case karakter

·         Descender : garis dibawah rata-rata untuk lover case karakter

·         Leading : spasi antar baris

·         Tracking : spasi antar karakter

·         Kerning : spasi antara sepasang karakter


       Hal – hal yang perlu diperhatikan dan panduan menggunakan teks :

·    Singkat dan jelas

·    Gunakan typeface dan font yang tepat

·    Mudah dibaca

·    Perhatikan tipe style dan warna

·    Batasi dan konsisten

·    Jika banyak menggunakan teks, pertimbangan

·    menambahkan alternatif lain seperti gambar, animasi dan

·    Mengkomunikasikan data

• Nama dan alamat

• Informasi harga produk

·    Menjelaskan konsep dan ide

• Visi dan Misi

• Standard Operating Procedure (SOP)

·    Menjelaskan media lain

• Label pada button, icon dan screen

• Caption pada gambar

     Mungkin sekian dulu pembahasan mengenai teks nya, semoga pemahaman kita terhadap teks menjadi lebih luas dan semoga artikel ini dapat dipahami dengan baik.

-Terimakasih-

 

 


Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

POPULAR POSTS

LABEL

  • Pengantar Teknik 11
  • SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 11

Cari Blog Ini

Mengenai Saya

Foto saya
Zackya maulina
Lihat profil lengkapku

Arsip Blog

  • Desember 2022 (1)
  • Mei 2021 (6)
  • April 2021 (7)
  • Maret 2021 (9)
  • Februari 2021 (2)
  • Desember 2020 (6)
  • November 2020 (7)
  • Oktober 2020 (8)
  • September 2020 (3)
  • PRIVACY POLICE

Laporkan Penyalahgunaan

  • USABILITY ADALAH ...
    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh urii chinguu... Selamat sore dan selamat datang di blog kesayangan akuu, kali ini aku bakal nge...
  • PENJABARAN MENGENAI MODEL BISNIS INTERNET
      ASSALAMUALAIKUM WARRAHMATULLAHI WABARAKATUH      Halo teman – teman, untuk pembahasan kali ini kita akan membahas mengenai Model Bisnis ...
  • TEKS ADALAH ...
                 Selamat siang teman – teman semua, berjumpa lagi di blog kesayangan kita yang lain yang tak bukan adalah Zackya’s blog, Pada ke...
  • Apa sih IMK itu ?
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh           Hallo, apa kabar teman – teman ? Pada kesempatan ini kita akan membahas sebuah arti...
  • Berbicara mengenai Animasi.
    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh teman – teman semua nya... Selamat malam yaa, gimana nih kabarnya ? dah seminggu kita nggak jumpa...
  • Penting gak sih Internet itu ?
      APA ITU INTERNET ?       Mungkin diantara kita semua sudah tidak asing lagi dengan kata INTERNET, sebab internet sangatlah berpengaruh d...
  • PROTOTYPE MERUPAKAN ...
    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh … Hallo teman – teman semua, selamat sore. Gimana puasanya ? masih lancer kan ? semoga aja lah ya...
  • Mengenal apa yang dimaksud dengan Project Team...
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh gengs ! Haloo, gimana kabar nyaa nii ? semoga selalu baik – baik aja yaa… Oh yaa kali ini a...
  • EVALUASI UX PADA APLIKASI BUATAN SENDIRI ...
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh… Selamat siang teman – teman ku semua, bagiamana kabar nya ? semoga selalu dalam lindungan – ...
  • APA UX ITU ?
                    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh teman – teman tercinta. Kali ini aku bakal ngajak kalian buat ngebahas sebuah mat...

HALAMAN

  • About
  • Contact
  • Privacy Police
  • Disclaimer

DISCLAIMER

https://www.zackyamaulina.com/p/disclaimer.html

PRIVACY POLICE

https://www.zackyamaulina.com/p/privacy-police.html

Designed by OddThemes | Distributed by Gooyaabi Templates