Zackya's Blog

  • Home
  • About
  • Contact
  • categories
    • Sistem Teknologi dan Informasi
    • Pengantar Teknik
    • Sistem Multimedia
    • Interaksi Manusia & Komputer
    • Kecerdasan Buatan

 


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

          Hallo, apa kabar teman – teman ? Pada kesempatan ini kita akan membahas sebuah artikel mengenai Interaksi Manusia dan Komputer. Mungkin yang terbayang di pikiran kita semua adalah seorang manusia yang melakukan interaksi ataupun hubungan dengan sebuah komputer / laptop. Daripada kita berfikir lama – lama, yukk langsung aja kita bahas mengenai hal ini.

          PENGERTIAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

          Berdasarkan sumber dari wikipedia.com yang disebut dengan Interaksi manusia dan komputer (human–computer interaction atau disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.[1] Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

          TAHAPAN PADA HCI (Human computer interaction)

1.    Perancangan

  1. Wirefame, adalah sketsa antarmuka pengguna atau user interface (UI).
  2. Storyboard, adalah penggambaran visual adegan, dialog, aksi dalam urutan berurutan.
  3. Wireflow, adalah representasi dari aliran layar, dengan mengumpulkan satu set wireframes terkait mengikuti urutan mereka muncul dalam aliran.
  4. Mockup, adalah desain statis menyerupai hasil akhir untuk mewakili suatu produk.
  5. Prototype, adalah versi konsep produk yang memungkinkan Anda menjelajahi ide-ide Anda dan menunjukkan rencana fitur atau konsep desain keseluruhan kepada pengguna sebelum ke tahapan pengembangan atau implementasi.

      Manfaat Perancangan :

  1. Mudah menggambar = Tidak membutuhkan alat khusus.
  2. Mudah dimodifikasi = tidak perlu pemrograman untuk memvisualisasikan ide-ide desain baru.
  3. Tidak diperlukan pengkodean = Hanya perlu menggambar bingkai gambar seolah-olah Anda menggunakan alat gambar.

 

2.      Implementasi

          adalah menerapkan hasil rancangan dari Wirefame, Storyboard, Wireflow, Mockup, Prototipe ke dalam bentuk aplikasi nyata.

Jenis platform ada 3, yaitu :

-          Aplikasi Mobile

-          Aplikasi Desktop

-          Web

            Contoh dari implementasi Mobile adalah aplikasi Android Studio, implementasi Desktop adalah aplikasi Visual Basic / Visual Basic Net, dan implementasi Website adalah Programming Native (HTML/ Hypertext Markup Language, CSS / Cascading Style Sheets, PHP / Hypertext Preprocessor), Framework( CSS, PHP), CMS / Content Management System (WordPress, Joomla , Drupal).

3.      Evaluasi

Terdiri dari 2, taitu Usability dan User Experience (UX) :

• Usability

merupakan tingkatan kemampuan antarmuka aplikasi dapat digunakan untuk mempermudah hidup pengguna.

• User Experience (UX)

User experience sesuai artinya dalam bahasa indonesia “pengalaman pengguna” adalah pengalaman yang diberikan website atau aplikasi kepada penggunanya agar interaksi yang dilakukan menarik dan menyenangkan.

 

Tahapan pada Evaluasi

1. Prototype Aplikasi

2. Tugas Untuk User (Task)

3. Kuesioner (Angket)

4. Pengguna (User)

          Sekian artikel mengenai interaksi manusia dan komputer, ini merupakan hal – hal dasar yang harus kita ketahui jika ingin mempelajari mata kuliah tersebut. Semoga artikel ini bermanfaat bagi siapa saja yang membacanya. Sampai jumpa lagi di artikel – artikel berikutnya.

 



Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

          Hallo teman – teman semua, ini merupakan artikel pertama saya di semester 2, nggak terasa ya udah selesai aja semester 1 nya, ya walaupun nggak mudah sih melewati itu semua, tapi kita tetap harus semangatt soal nya perjuangan kita masih panjang banget.

          Di artikel pertama pada semester kedua ini saya akan membahas tentang pengantar sistem multimedia, yaa sesuai dengan nama mata kuliahnya yaitu sistem multimedia. Nanti akan saya bagi menjadi beberapa poin. Baik langsung aja ke artikel nya yukk.

          PENGERTIAN MULTIMEDIA

          Menurut sumber wikipedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu (tool) dan tautan (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia gim, dan juga pembuatan situs web.

          KOMPONEN MULTIMEDIA

          Multimedia memiliki beberapa syarat atau komponen agar sesuatu itu bisa disebut sebagai multimedia. Diantaranya yaitu :

1.       -Teks

2.       -Gambar

3.       -Audio

4.       -Animasi

5.       -dan Video

          PENGGUNAAN MULTIMEDIA

          Ada begitu banyak bidang yang menggunakan multimedia, berikut daftar nya :

  •     Bisnis
  •      Rumah
  •      Sekolah
  •      Industri Kreatif
  •     Umum
  •      Hiburan Dan Seni Rupa  
  •     Pendidikan
  •        Jurnalisme
  •     Teknik
  •     Industri
  •     Matematika Dan Penelitian Ilmiah
  •        Kesehatan
  •     Disabilitas

          Saya akan menjelaskan beberapa contoh penerapannya di salah satu bidang, yaitu pada bidang kesehatan.

1. Virtual Reality (VR)

          Virtual Reality atau VR biasanya digunakan sebagai hiburan, seperti untuk bermain game atau untuk menonton televisi. VR adalah suatu teknologi visual yang penggunanya akan berhadapan dengan objek yang bersifat virtual atau maya. Objek tersebut akan bergerak secara nyata dan dapat berinteraksi dengan pengguna. VR banyak digunakan pada era digital ini. Bahkan banyak teknologi yang tercipta dengan memanfaatkan Virtual Reality. Salah satunya adalah teknologi dalam bidang kesehatan. Beberapa universitas di luar negeri, menggunakan teknologi VR sebagai media belajar etika dan kemampuan komunikasi dengan pasien virtual dalam pendidikan kedokteran. Pada tahun 2016, Nicklaus Hospital di Amerika Serikat menggunakan VR milik Google Cardboard untuk memandu dokter bedah saat melakukan bedah jantung anak. Dengan menggunakan VR, citra radiologi berbentuk tiga dimensi dapat membantu dokter untuk menentukan lokasi pembedahan pada tubuh pasien.

2. Augmented Reality (AR)

          Augmented Reality adalah teknologi yang menambahkan objek 2D atau 3D kedalam dunia nyata. Sehingga objek tersebut seakan-akan berada dalam lingkungan nyata 3D.  Beberapa gadget untuk AR dapat digunakan dalam bidang kesehatan. Seperti Google Glass, yang merupakan salat satu gadget yang pernah digunakan untuk kepentingan pembedahan. Tidak hanya gadget, bahkan ada beberapa aplikasi yang sengaja dibangun untuk fokus dibidang kesehatan. Salah satu penggunaan AR dibidang kesehatan adalah aplikasi EyeDecide yang digunakan untuk media pencerdasan kepada pasien terhadap kondisi mata mereka. Ada juga aplikasi iPad yang dibangun oleh Fraunhofer Institute di Jerman yang dinamakan Medical Image Computing (MEVIS). Aplikasi selanjutnya yang tak kalah menarik adalah Evena’s Eyes-On Glasses yang bisa membantu perawat menunaikan tugasnya dalam mengecek kondisi aktual pasien. Aplikasi tersebut bermanfaat membantu perawat memasukkan jarum kedalam pembuluh darah tanpa kesusahan. Kemudian, alat akan diproses dan hasil kondisi pasien ditampilkan kedalam bentuk AR.

3. Foto Rontgen 3D Berwarna

 

          Foto rontgen biasa adalah foto hitam-putih. Tanpa pelatihan khusus, Anda kiranya akan kesulitan memvisualisasikan organ dalam yang dipotret. Ini bukan masalah besar buat dokter yang memang sudah terlatih, tetapi tidakkah akan lebih mudah bila foto yang ditampilkan berwarna dan dalam bentuk tiga dimensi? Inilah yang dilakukan oleh sepasang ayah dan anak yang menjadi peneliti di Selandia Baru, Phil Butler dan Anthony Butler. Teknologi foto sinar X 3D berwarna ini didasarkan pada teknologi yang dikembangkan oleh CERN, pusat riset nuklir Eropa. Pada awalnya, teknologi dari CERN itu digunakan untuk melacak partikel elementer yang diteliti di LHC (large hadron collider) yang terletak di kompleks pusat penelitian nuklir di Swiss tersebut. Medipix, teknologi awal yang dikembangkan oleh CERN, pada awalnya berfungsi untuk menghitung partikel. Satu partikel akan menumbuk satu piksel ketika rana (shutter) elektronik terbuka. Teknik ini dapat diadaptasi untuk menghasilkan gambar dengan kontras dan resolusi tinggi, yang sesuai untuk dunia kedokteran.

4. USG

          Ultrasonografi atau yang biasa dikenal sebagai USG, merupakan teknik menampilkan gambar atau citra dari kondisi bagian dalam tubuh. Alat medis ini memanfaatkan gelombang suara dengan frekuensi tinggi untuk mengambil gambar tubuh bagian dalam. Misalnya, organ tubuh atau jaringan lunak. USG ini digunakan agar tim medis mendapatkan ketepatan dalam mendiagnosis penyakit. Dengan kata lain, USG merupakan pemeriksaan penunjang untuk membantu dokter mengidentifikasi penyebab penyakit pada seseorang. Teknologi yang membuat hasil pencitraan USG bukan saja lebih akurat, tapi juga digunakan lebih spesifik. Berikut beberapa tujuan atau alasan pemakaian USG:

·       Memonitor denyut jantung pada janin, biasanya menggunakan teknologi Doppler.

·       Memperoleh visualisasi jaringan perut dan organ didalamnya.

·       Mengetahui adanya masalah di dalam prostat menggunakan USG transrektal.

·       Mendapatkan gambar yang jelas dari organ jantung.

·       Memantau struktur jaringan di sekitar ginjal.

·       Memperoleh gambar jaringan payudara.

·       Melihat visualisasi struktur mata dengan USG mata.

·       Memonitor perkembangan janin pada ibu hamil.

·       Mengambil sempel jaringan tubuh melalui teknik biopsi.

·       Memperoleh pencitraan dari rahim dan ovarium.

5. Elektrokardiogram (EKG)

          adalah suatu sinyal yang dihasilkan oleh aktifitas listrik otot jantung. EKG ini merupakan rekaman informasi kondisi jantung yang diambil dengan memasang electroda pada badan. Rekaman EKG ini digunakan oleh dokter ahli untuk menentukan kodisi jantung dari pasien. Sinyal EKG direkam menggunakan perangkat elektrokardiograf.

Hal-hal yang dapat diketahui dari pemeriksaan EKG adalah,  Denyut dan irama jantung, Posisi jantung di dalam rongga dada, Penebalan otot jantung (hipertrofi), Kerusakan bagian jantung, Gangguan aliran darah di dalam jantung, Pola aktifitas listrik jantung yang dapat menyebabkan gangguan irama jantung.

          TIM MULTIMEDIA

  •           Manajer Proyek

Manajer proyek bertanggung jawab untuk keseluruhan pengembangan dan implementasi proyek seperti, biaya, jadwal, dll.

  •     Desainer Multimedia

Manajer proyek bertanggung jawab untuk keseluruhan pengembangan dan implementasi proyek seperti, biaya, jadwal, dll.

  •     Desainer Antarmuka

Desainer antarmuka adalah yang menciptakan perangkat lunak yang mengorganisasikan isi multimedia, mengizinkan pengguna untuk mengakses dan memodifikasi isinya dan yang menampilkan isinya pada layar.

  •       Penulis

Penulis multimedia menciptakan karakter, aksi, skrip, narasi dan lainnya

  •     Spesialis Video

Spesialis video bertanggung jawab untuk keseluruhan untuk proses syuting dan editing

  •     Spesialis Audio

Spesialis audio adalah yang membuat program multimedia menjadi hidup, mendesain dan membuat musik, narasi pengisi suara, dan efek suara.

  •       Programer Multimedia

Programer multimedia atau perancangan perangkat lunak menintegrasikan semua elemen multimedia dari suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang menyatu menggunakan sistem atau bahasa pemrograman. 

         Itulah artikel mengenai Multimedia, semoga dengan membaca artikel ini dapat membuat wawasan kita menjadi bertambah, dan semoga bermanfaat bagi kita semua. Terimakasih kepada para pembaca dan mohon maaf atas segala kekurangan. Saya akhiri dengan billahi taufik walhidayah wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.

 


 

Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

POPULAR POSTS

  • Apa sih komputer itu ?

LABEL

  • Pengantar Teknik 11
  • SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 11

Cari Blog Ini

Mengenai Saya

Foto saya
Zackya maulina
Lihat profil lengkapku

Arsip Blog

  • Desember 2022 (1)
  • Mei 2021 (6)
  • April 2021 (7)
  • Maret 2021 (9)
  • Februari 2021 (2)
  • Desember 2020 (6)
  • November 2020 (7)
  • Oktober 2020 (8)
  • September 2020 (3)
  • PRIVACY POLICE

Laporkan Penyalahgunaan

  • Search Engine ? Apa sih itu ?
          Search engine ? Apa ya itu..      Mungkin kata – kata search engine secara umum, belum diketahui oleh semua orang. Namun juga banyak...
  • PROTOTYPE MERUPAKAN ...
    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh … Hallo teman – teman semua, selamat sore. Gimana puasanya ? masih lancer kan ? semoga aja lah ya...
  • TAHAPAN EDITING AUDIO
    ASSALAMUALAIKUM WARAHMATULLAHI WABARAKATUH… Hai teman – teman semua, jumpa lagi nih di blog aku yaitu Zackya’s blog. Pada kesempatan kali ...
  • APA WIREFRAME ITU ? DAN BAGAIMANA CARA MENDESAIN WIREFRAME ?
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh Hai teman, jumpa lagi nih di blog kesayangan kita semua... Hari ini aku bakal ngebahas meng...
  • "Editing Video"
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh sobat … Selamat hari raya idul fitri 1442 H ya mohon maaf lahi dan bathin semua nya. Seperti ...
  • USER INTERFACE OR "UI"
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh Selamat malam geng ! Gimana kabar nya minggu ini ? Masih baik – baik aja kann... Di kesempa...
  • INTERNET MARKETING ADALAH . . .
           Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh...    Selamat datang lagi di blog aku, yaitu zackya’s blog. Untuk kali ini aku akan mem...
  • REKOMENDASI DRAMA KOREA YANG BAGUS DAN KEREN TAHUN 2020
                                                                                                                                                ...
  • ETIKA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI
    ASSALAMUALAIKUM WARRAHMATULLAHI WABARAKATUH      Halo teman – teman,     Kembali lagi di blog kesayangan kita semua yaitu Zackya’s blog....
  • MENGENAL "MULTIMEDIA"
    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh           Hallo teman – teman semua, ini merupakan artikel pertama saya di semester 2, nggak tera...

HALAMAN

  • About
  • Contact
  • Privacy Police
  • Disclaimer

DISCLAIMER

https://www.zackyamaulina.com/p/disclaimer.html

PRIVACY POLICE

https://www.zackyamaulina.com/p/privacy-police.html

Designed by OddThemes | Distributed by Gooyaabi Templates