Zackya's Blog

  • Home
  • About
  • Contact
  • categories
    • Sistem Teknologi dan Informasi
    • Pengantar Teknik
    • Sistem Multimedia
    • Interaksi Manusia & Komputer
    • Kecerdasan Buatan

 

BRAINWARE


      Istilah brainware merupakan istilah yang tidak umum dipakai dan karena itu kita jarang menemukan istilah ini digunakan dalam kehidupan sehari – hari. Dan ternyata istilah ini dipakai untuk menghubungkan manusia selaku pembuat dan pengguna dari hasil ciptaannya sendiri seperti perangkat komputer dan software. Namun tidak semua orang paham dengan istilah ini meski mereka menggunakan perangkat komputer, software dan aplikasi dalam kehidupan sehari – harinya.

      Selain itu, istilah brainware juga dapat merujuk kepada dunia bisnis dan bagaimana seorang individu menata kemampuan otak dan pikirannya. Hal ini tentu juga berpengaruh pada bagaimana manusia tersebut  memanfaatkan kemampuan intelektualnya dalam memanajemen pekerjaan, kegiatan sehari - hari, menata perasaan dan emosionalnya, serta banyak hal lagi yang tercakup dalam manajemen brainware.

     Meski kita merasa biasa saja pada istilah brainware ini, ternyata diluar sana ada banyak seminar yang membahas tentang manajemen brainware dan mencoba untuk  mengaplikasikannya sebaik dan sepenuh mungkin dalam dunia usaha dan dunia bisnis. Untuk itu, mari kita simak penjelasan mengenai pengertian, Macam-macam, Fungsi dan komponen dari brainware berikut ini.

 

    PENGERTIAN BRAINWARE

       Brainware adalah orang yang menggunakan / mengoperasikan sebuah perangkat komputer, atau dikenal dengan istilah user.

    MACAM – MACAM BRAINWARE

  •        Front End Developer                          
  •        Back End Developer
  •        UI / UX Designer
  •         IT Support
  •         Blogger
  •        Animator
  •      Operator
  •          Programmer
  •          Sistem Analis
  •          Graphic Designer
  •          Teknisi
  •          Database Administrator
  •          Video Editor
  •          Dan lain – lain

   KEMAMPUAN YANG DIBUTUHKAN UNTUK BEBERAPA MACAM BRAINWARE,
             YAITU :
  •          Front End Developer
   Kemampuan yang dibutuhkan adalah HTML, CSS, dan Javascript (jQuery, AngularJS, dsb)
   
  •       Back End Developer
  Kemampuan yang dibutuhkan adalah PHP (Laravel, Yii, Code igniter, dsb), NodeJS, Java, SQL(MySQL, MongoDB, PostgreSQL), HTML & CSS
 
  •         UI / UX Designer

  Kemampuan yang dibutuhkan adalah Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Paham Typography,  dan Paham Layouting

  •          IT Support

 Kemampuan yang dibutuhkan adalah Kemampuan daam analisa data, Menguasai pemrograman (Backend dan Frontend), Menguasai metode database seperti MySQL, Oracle, Java, dll, Menguasai jaringan LAN / WAN, DNS, PCIP, Firewall Technology, Menguasai Hardware komputer, Mampu membuat problem solving berdasarkan data yang benar dan akurat

  •          Blogger

 Kemampuan yang dibutuhkan adalah Dasar pemrograman web, Dasar desain grafis, Kemampuan menulis konten, Kemampuan SEO, Marketing

    KOMPONEN – KOMPONEN BRAINWARE

 Berikut ini terdapat beberapa komponen brainware, yang terdiri dari :

 Network Platform

 Terdiri atas:

  •          Administrator
  •          Backup Operator
  •          Network Config Operator
  •          Power User
  •          Remote Desktop User
  •          Replicator
  •          User
  •          Guest
  •          Debugger User
  •          Help Services Group

 Web Platform

 Terdiri atas:

  • Web Master
  • Designer
  • Operator
  • User

 Software Builder

 Terdiri atas:

  1. Analisis Sistem
  2. Programmer
  3. Operator

    FUNGSI BRAINWARE

  Secara umum, fungsi Brainware adalah :

  • Sebagai Operator, Operator bertugas untuk menjalankan sistem operasi serta program dalam perangkat komputer perusahaan. Disini Operator akan bertindak dalam melakukan perawatan sistem operasi komputer, menyiapkan akses pada data dan informasi dan lain sebagainya.
  • Sebagai Programmer, Programmer bertugas untuk membuat sebuah program yang dibutuhkan perusahaan dalam sistem komputerisasi. Selain itu programmer juga berperan sebagai pihak yang turut menjaga keamanan dan kelancaran dalam keseluruhan sistem komputer sebuah perusahaan.
  • Sebagai Administrator, Administrator adalah sebuah tugas yang dianggap orang tersebut memiliki kemampuan untuk mengelola suatu sistem operasi berserta juga program- -program yang dijalankan dari sebuah komputer atau jaringan dalam perusahaan. Selain itu ada juga database administrator yang bertanggung jawab terhadap kelancaran sistem database perusahaan termasuk juga bertugas untuk mengatur, mengelola serta menyimpan arsip mau pun data- data penting perusahaan.

      Itulah pembahasan mengenai pengertian, macam –macam, dan fungsi dari Brainware. Semoga artikel ini bermanfaat bagi siapa saja yang membacanya dan semoga dengan mengunjungi artikel ini dapat menambah ilmu serta wawasan teman – teman sekalian mengenai brainware, Jadi jika nanti ada orang yang bertanya mengenai brainware diharapkan teman – teman semua telah paham dengan maksud dan pengertian dari brainware itu sendiri.

  Sekian terimakasih, Wassalamualaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh.. Anyeong !



 

Sebelum membahas mengenai pengertian serta bagian-bagian dari rekayasa perangkat lunak, terlebih dahulu kita bahas mengenai sejarahnya..

      Sejarah Rekayasa perangkat lunak (software engineering)

 Menurut sumber wikipedia, Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunak.

            Rekayasa perangkat lunak atau yang sering dikenal dengan istilah RPL memiliki definisi Sebuah profesi atau pekerjaan yang mendalami step-step / cara-cara  pengembangan perangkat lunak (software) mulai dari pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi  pengembangan perangkat lunak (software) dan manajemen kualitas serta kuantitas.

 Menurut IEEE COMPUTER SOCIETY, Rekayasa perangkat lunak adalah penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan, da pemeliharaan, perangkat lunak / software, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.

Kriteria – kriteria yang dapat digunakan sebagai pedoman / acuan dalam merekayasa sebuah perangkat lunak :

v  Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (Usability)

v  Dapat terus dirawat dan dipelihara (Maintainability)

v  Dapat mengikuti perkembangan teknologi (Dependibility)

v  Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya

v  Dapat mengikuti keinginan pengguna (Robust)

Tujuan dari rekaya perangkat lunak adalah sebagai berikut :

  • Tujuan pertama dari rekayasa perangkat lunak adalah untuk menghasilkan sebuah perangkat lunak / software yang memilki kualitas baik. Yang dimaksud dengan kualitas yang baik adalah dapat dilihat dari tiga sisi, yaitu pertama sisi pemakai (bagi siapapun yang menggunakan perangkat lunak / software tersebut), kedua sisi sponsor (individu ataupun sebuah organisasi yang telah mengeluarkan atau memberikan biaya dalam pembangunan perangkat lunak / software tersebut), Terakhir sisi modifier / maintainer (yaitu yang memelihara dan memodifikasi perangkat lunak / software tersebut)
  • Tujuan selanjutnya dari rekayasa perangkat lunak adalah untuk dapat menghasilkan sebuah perangkat lunak yang mempunyai biaya efisien.
  • Tujuan terakhir dari rekayasa perangkat lunak adalah menghasilkan sebuah perangkat lunak tepat pada waktu yang telah ditentukan.

Jenis-jenis Perangkat lunak / software

Dilihat dari segi fungsi dibedakan menjadi dua :

  •  Perangkat lunak sistem, yaitu yang mempunyai kegunaan lebih banyak dan ditujukan untuk operasional perangkat komputer. Contohnya Sistem operasi (Operating system) dan Penerjemah bahasa pemrograman (compiler)
  • Perangkat lunak aplikasi, yaitu yang mempunyai kegunaan lebih banyak ditujukan untuk menolong / membantu menyelesaikan masalah-masalah yang dialami oleh pemakai / user. Contohnya Program paket yang telah jadi dan Program aplikasi buatan sendiri

 Dilihat dari segi aplikasinya dibedakan menjadi :

  • Perangkat lunak sistem (System software)
  •  Perangkat lunak waktu nyata (Real time software)
  • Perangkat lunak intelegensia buatan (Artificial intelligent software)
  • Perangkat lunak komputer pribadi (Personal computer software)
  • Embedded software
  • Perangkat lunak rekayasa dan sains (Engineering and scientific software)
  • Perangkat lunak bisnis (Business software) 

Alhamdulillah, akhirnya sampai di penghujung artikel ini. Semoga dapat menambah ilmu serta wawasan teman-teman sekalian mengenai rekayasa perangkat lunak.

Tetap jaga kesehatan, jaga jarak 1 Meter, dan jangan lupa pakai masker jika keluar rumah.

Sekian dari saya, Billahi taufik wal hidayah wassalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh..

 

 

 

 

 

 

 

 


  

APA ITU SOFTWARE ?

   Assalamualaikum teman-teman...

Hari ini aku bakal share artikel mengenai software, langsung aja yaa

    Pengertian Software

   Perangkat lunak (software) adalah sekumpulan data elektronik yang tersimpan dan dikendalikan oleh sebuah perangkat komputer. Data elektronik ini meliputi berbagai macam instruksi atau program yang nantinya akan menjalankan suatu perintah khusus. Software juga disebut sebagai bagian sistem dalam komputer yang tidak memiliki wujud fisik atau nyata yang diinstal dalam sebuah komputer atau laptop agar dapat dioperasikan.

      Fungsi Software

  •   Memproses sebuah data, perintah, ataupun instruksi khusus agar pengguna dapat       mengoperasikan komputernya sesuai dengan hasil informasi yang diinginkan.
  •   Sarana interaksi yang menghubungkan pengguna dengan perangkat kerasnya.
  •   Mengidentifikasi sebuah program yang ada di dalam komputer.
  •   Menyediakan fungsi dasar dari sebuah perangkat keras agar bisa dioperasikan. Seperti               ketersediaan sistem operasi atau OS pada sebuah komputer.
  •   Penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, agar dapat dimengerti oleh   perangkat komputer.

 

     Jenis-jenis Software

·         Perangkat Lunak Berbayar (komersial)

Software yang mengharuskan penggunanya untuk membayar dengan harga tertentu untuk bisa menggunakan perangkat lunak tersebut. Meskipun sudah dibeli, namun lisensi untuk menyebarluaskan tidak diberikan kepada pengguna, karena tindakan tersebut termasuk ilegal. Contoh software berbayar adalah Adobe Photoshop, Microsoft Office, Microsoft Windows dan sebagainya.

·         Freeware

 Perangkat lunak ini gratis dan dapat digunakan tanpa batas waktu tertentu. Pada umunya pengembang software membuat software ini untuk komunitas atau kelompok tertentu. Hak cipta tetap dipertahankan. Sehingga siapa saja dapat melakukan update pada software terbaru. Contoh dari software freeware adalah Google Chrome, Mozilla Firefox, dan sebagainya.

·         Free Software

 Pengguna atau konsumen harus membeli perangkat lunak ini terlebih dahulu, setelah itu baru pengguna bebas untuk melakukan penggandaan, modifikasi, hingga distribusi sekalipun.

·         Shareware

 Perangkat lunak ini dibagikan secara gratis untuk keperluan tertentu. Biasanya sebagai uji coba dengan fitur terbatas, dan penggunaan dengan waktu yang terbatas. Shareware dibagikan gratis untuk memberikan pengguna kesempatan untuk mencoba menggunakan program sebelum membeli lisensi versi lengkap dari perangkat lunak ini.

·         Malware

 Perangkat lunak ini dianggap sebagai perusak, sehingga bisa berbahaya jika disalahgunakan. Tujuan perangkat lunak ini untuk menyusup, bahkan merusak sistem jaringan komputer. Contoh malware adalah spyware (perangkat lunak pengintai), adware (perangkat lunak untuk iklan yang tidak jujur), virus komputer, dan software lainnya yang dibuat dengan tujuan merugikan.

·         Open Source Software

 Perangkat lunak ini bersifat terbuka, sehingga kode sumbernya dapat dipelajari, dimodifikasi, ditingkatkan dan disebarluaskan. Perangkat ini biasanya diperoleh secara gratis dan digunakan oleh komunitas tertentu. Contoh perangkat lunak ini adalah Linux, yang fungsinya setara dengan Microsoft Windows.

·         Firmware

 Perangkat lunak ini penyimpanannya hanya dapat dibaca, atau Memory Read Only. Software ini bersifat paten atau pasti sehingga tidak bisa dilakukan modifikasi (perubahan) atau pengembangan meskipun terdapat masalah dalam fungsinya. Biasanya firmware telah menyatu dengan perangkat keras, sehingga dianggap bukan perangkat lunak seluruhnya.

    Oke guys, mungkin sekian dulu pembahasan mengenai software nya, kita lanjut kan dilain waktu dengan artikel menarik-menarik lainnya yaa..

    Stay safe and keep healthy. Semoga badai corona ini cepat berlalu. Aamiin ya Rabbal Alamin.

 


     Menurut Wikipedia iImu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

        Berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa Komputasi itu adalah sebuah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan suatu masalah dari sebuah data input.

          Lalu, ada yang dikenal dengan istilah komputasi modern yang artinya adalah komputasi sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori, memori disini bisa juga dari memori komputer. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi :

1)      Kecepatan

2)      Akurasi

3)      Problem Volume Besar

4)      Kompleksitas

5)      Modelling

           Yang kedua yaitu Pemrograman, adalah sebuah proses menulis, menguji dan memperbaiki, dan memelihara kode yang membangun atau menciptakan sebuah program komputer. Aktivitas dalam pembuatan sebuah program adalah sebagai berikut :

  •        Mendefinisikan masalah
  •        Metode ilmiah
  •        Menyusun algoritma
  •        Menulis instruksi (coding) menggunakan bahasa yang formal
  •     Menguji coba dan memperbaiki kesalahan
  •       Run program
  •        Mendokumentasikan

       Selanjutnya ada istilah yang disebut sebagai Bahasa Pemrograman, apa sih artinya ?

        Bahasa Pemrograman adalah sebuah arahan / instruksi standar untuk memerintahkan komputer. Bahasa pemrograman ini adalah satu set aturan sintaks dan semantik yang digunakan untuk mendefinisikan sebuah program komputer. Pemrograman dibagi menjadi tiga jenis, yaitu :

  •        Pemrograman Desktop, contohnya Delphi, Java, C, C++, Pascal, Phyton, Visual Basic, DLL
  •        Pemrograman Web, contohnya HTML, XML, ASP, CSS, JavaScript, PHP, DLL
  •       Dan Pemrograman Mobile, contohnya C#, C++, JavaScript, XML, DLL

        Fungsi Bahasa Pemrograman adalah untuk mengolah data sesuai dengan logika yang kita kehendaki atau yang kita  inginkan. Output dari bahasa pemrograman dalam bentuk program / aplikasi. Contohnya yaitu program yang digunakan oleh kasir di mall ataupun supermarket, penggunaan lampu rambu lalu lintas di jalan raya, DLL.

       Selanjutnya kita akan membahas tentang Framework, apa itu ?

       Framework adalah kerangka kerja yang digunakan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis website atau aplikasi berbasis desktop. Framework diciptakan untuk membantu developer mengembangkan aplikasi menjadi lebih cepat serta membuatnya menjadi tersusun dan terstruktur. 

        Fungsi utama dari Framework adalah untuk memudahkan para developer dalam mengembangkan sebuah aplikasi atau software. Selain itu, ada tiga fungsi lain dari Framework yang wajib diketahui, seperti :

·         Framework praktis digunakan untuk para Developer

·         Framework menjadikan program lebih tersusun dan terstruktur lebih baik

·         Framework memiliki keamanan yang tinggi dan telah diakui

         Ada beberapa contoh dari framework, yaitu seperti framework CSS, framework PHP, Framework / library JavaScript, DLL.


Sekian mengenai KOMPUTASI PEMROGRAMAN semoga ilmu nya bermanfaat.

Tetap jaga kesehatan, jangan lupa pakai masker, dan cuci tangan pakai sabun, serta hindari kerumunan.

Wassalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh.

 

Holla geng! Ketemu lagi bersama akuu, iya akuu olin..

     Pada kesempatan kali ini, aku mau sharing sama kalian tentang perangkat keras komputer atau yang sering dikenal dengan istilah “HARDWARE”. Langsung aja kuyyy

     Istilah hardware mungkin tidak asing lagi telinga masyarakat awam, pada sebuah komputer terdapat dua perangkat utama yaitu hardware dan software. Jika sebuah komputer tidak memiliki salah satu dari perangkat ini, maka belum tentu ini bisa dikatakan sebagai komputer, begitulah pentingnya keberadaan dari kedua perangkat ini, oke kita mulai dari pengertian hardware menurut sejumlah ahli..


 

Pengertian Hardware menurut para ahli

Menurut Joko Untoro, pengertian hardware adalah perangkat fisik dalam bentuk komputer dan semua instrument pendukungnya

Menurut Ali Zaki, pengertian hardware adalah bagian fisik dari sebuah komputer, termasuk sirkuit digital perangkat komputer

Menurut Sunarto S. Kom, Arti hardware adalah perangkat pendukung EDPS (sistem pemrosesan data elektronik) yang dapat disentuh dan dirasakan

Menurut Raya Fahreza, hardware adalah bagian dari komputer yang beroperasi sesuai dengan instruksi perangkat lunak.

Itulah beberapa pengertian dari hardware yang dikemukakan oleh para ahli, dan dapat disimpulkan bahwa pengertian dari hardware adalah :

Pengertian Hardware

Hardware adalah segala komponen dari sebuah komputer yang alat nya bersifat nyata ataupun dapat dilihat maupun diraba secara langsung.

Fungsi Hardware

Hardware memiliki fungsi sebagai pendukung proses komputerisasi

Cara Kerja Hardware

Hardware melakukan pekerjaan sesuai dengan perintah yang telah di tentukan untuknya atau dikenal dengan istilah “Instruction set”, Dengan adanya perintah dari pemberi perintah kepadanya hardware dapat melakukan berbagai macam pekerjaan.

Macam-macam Hardware

Berdasarkan fungsinya, ada lima pembagian untuk hardware, yaitu :

  • Input device (unit masukan)

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori atau processor untuk diolah agar menjadi sebuah informasi yang diperlukan. Input device terdiri dari bermacam-macam perangkat, yaitu : Keyboard, Mouse, Touchpad, Lightpen, Joystick dan games paddle, Barcode, Scanner, Kamera, Mikropon dan headphone, dan Graphics pads, dll

  •  Output device (unit keluaran)

           Unit ini memiliki banyak perangkat, seperti: Monitor, Printer, Speaker, dll

 

  •  Process device (unit pemrosesan)

          Unit ini memiliki perangkat, seperti : Motherboard, Processor, Kartu grafis, dll

 

  •   Periferal (unit tambahan)

           Contoh perangkat yang terdapat di peripheral ini adalah : Modem, Kartu suara, dll

 

  • Backing storage (unit penyimpanan)

          Memiliki perangkat seperti Harddisk (HDD)

 

Contoh Hardware pada Komputer 

          Berdasarkan jenisnya dibawah ini contoh hardware pada komputer : 

  •  Input Device terdiri dari Keyboard, Mouse, Scanner, Joystick, Webcam, dll 
  •  Process Device terdiri dari CPU, VGA, RAM, Power supply, LAN card, dll
  • Output Device terdiri dari Monitor, Proyektor, Printer, Speaker, Headset, dll
  • Storage terdiri dari Harddisk, Flashdsik, Optical Disk, dll
  • Periferal terdiri dari Modem, Tv Tuner, dll

 

Oke teman-teman, inilah informasi seputar HARDWARE, semoga teman-teman semua dapat paham dengan penjelasan materi yang sangat singkat namun padat dan jelas ini. Terima kasih bagi yang sudah berkunjung..

Sampai jumpa…

Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

POPULAR POSTS

  • USABILITY ADALAH ...

LABEL

  • Pengantar Teknik 11
  • SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 11

Cari Blog Ini

Mengenai Saya

Foto saya
Zackya maulina
Lihat profil lengkapku

Arsip Blog

  • Desember 2022 (1)
  • Mei 2021 (6)
  • April 2021 (7)
  • Maret 2021 (9)
  • Februari 2021 (2)
  • Desember 2020 (6)
  • November 2020 (7)
  • Oktober 2020 (8)
  • September 2020 (3)
  • PRIVACY POLICE

Laporkan Penyalahgunaan

  • PROTOTYPE MERUPAKAN ...
    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh … Hallo teman – teman semua, selamat sore. Gimana puasanya ? masih lancer kan ? semoga aja lah ya...
  • ETIKA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI
    ASSALAMUALAIKUM WARRAHMATULLAHI WABARAKATUH      Halo teman – teman,     Kembali lagi di blog kesayangan kita semua yaitu Zackya’s blog....
  • SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM)
      Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh      Kembali lagi di blog zackyamaulina.com . Kali ini aku akan membahas mengenai apa itu si...
  • PENJABARAN MENGENAI MODEL BISNIS INTERNET
      ASSALAMUALAIKUM WARRAHMATULLAHI WABARAKATUH      Halo teman – teman, untuk pembahasan kali ini kita akan membahas mengenai Model Bisnis ...
  • TEKS ADALAH ...
                 Selamat siang teman – teman semua, berjumpa lagi di blog kesayangan kita yang lain yang tak bukan adalah Zackya’s blog, Pada ke...
  • "Editing Video"
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh sobat … Selamat hari raya idul fitri 1442 H ya mohon maaf lahi dan bathin semua nya. Seperti ...
  • APA UX ITU ?
                    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh teman – teman tercinta. Kali ini aku bakal ngajak kalian buat ngebahas sebuah mat...
  • DAFTAR 3 APLIKASI DASAR (PRESENTATION)
      Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh...      Hai teman – teman, kembali lagi ya di blog aku yaitu zackya’s blog. Kali ini kita ak...
  • Apa sih IMK itu ?
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh           Hallo, apa kabar teman – teman ? Pada kesempatan ini kita akan membahas sebuah arti...
  • INTERNET MARKETING ADALAH . . .
           Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh...    Selamat datang lagi di blog aku, yaitu zackya’s blog. Untuk kali ini aku akan mem...

HALAMAN

  • About
  • Contact
  • Privacy Police
  • Disclaimer

DISCLAIMER

https://www.zackyamaulina.com/p/disclaimer.html

PRIVACY POLICE

https://www.zackyamaulina.com/p/privacy-police.html

Designed by OddThemes | Distributed by Gooyaabi Templates