Zackya's Blog

  • Home
  • About
  • Contact
  • categories
    • Sistem Teknologi dan Informasi
    • Pengantar Teknik
    • Sistem Multimedia
    • Interaksi Manusia & Komputer
    • Kecerdasan Buatan


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh teman – teman semua nya...

Selamat malam yaa, gimana nih kabarnya ? dah seminggu kita nggak jumpa kann. Akhirnya dipertemukan lagi di minggu ini yang tak lain dan tak bukan adalah karena untuk memenuhi kuis dari mata kuliah pak Edi susilo yaitu Sistem Multimedia. Okedeh, kali ini kita bakal bahas mengenai “Animasi” nih, pasti sudah akrab sekali bukan dengan kata – kata yang satu ini. Langsung aja kita masuk ke pembahasannya yukk.

DEFINISI ANIMASI

Animasi adalah rangkaian gambar yang membentuk sebuah gerakan. Menurut Mayer dan Moreno (2002) animasi memiliki 3 fitur utama, yaitu :

-Gambar, animasi merupakan sebuah penggambaran.

-Gerakan, animasi menggambarkan sebuah pergerakan.

-Simulasi, animasi terdiri atas objek-objek yang dibuat dengan digambar atau metode simulasi lain.

            JENIS – JENIS ANIMASI

  • ·         Animasi 2D

             adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi. Animasi 2D dibuat                         berdasarkan urutan gambar berturut-turut, atau "frame", yang mensimulasikan gerak.

•        Animasi 3D

adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek riil.

•        Animasi Motion Graphic

motion yang berarti Gerak dan Graphic yang biasa dikenal dengan istilah Grafis. Secara umum Motion Graphic ialah menggabungkan desain-desain berbasis media visual dengan memasukkan beberapa elemen-eleme berbeda.

•        Animasi Stop Motion

adalah teknik animasi yang dibuat dengan menghubungkan urutan frame yang difoto secara individual.

 

CONTOH FILM - FILM 3D

1.      Judul Film : Monster, inc Tahun Release : 2001 Durasi : 1 jam 36 menit Jenis Animasi : animasi 3D Sinopsis Singkat : Film Monster Inc menghadirkan sisi lain dari kehidupan monster. Jika biasanya monster digambarkan seram dan menakutkan, maka dalam film ini monster-monster digambarkan dari sisi yang berbeda. Link url trailer film atau cuplikan di youtube : https://youtu.be/CGbgaHoapFM

 

2.      Judul Film : Monster University Tahun Release : 2013 Durasi : 1 jam 50 menit Jenis Animasi : animasi 3D Sipnosis Singkat : bercerita tentang Mike dan Sulley, dua monster, bergabung dengan Monsters University dalam rangka untuk bisa lulus sebagai monster yang paling menakutkan di planet ini. Link url trailer film atau cuplikan di youtube : https://youtu.be/xBzPioph8CI

 

3.      Judul Film : The incredibles Tahun Release : 2004 Durasi : 1 jam 56 menit Jenis Animasi : animasi 3D Sinopsis Singkat : bercerita tentang tokoh yang Dipaksa menjadi warga biasa dan terjebak dalam pekerjaan kantoran, Mr. Incredible gatal untuk kembali beraksi. Dan ketika ia terjebak perangkap Syndrome, keluarganya berjuang untuk menyelamatkannya. Link url trailer film atau cuplikan di youtube : https://youtu.be/-UaGUdNJdRQ

 

4.      Judul Film : Cars Tahun Release : 2006 Durasi : 1 jam 57 menit Jenis Animasi : animasi 3D Sinopsis Singkat : Bercerita tentang Lightning McQueen, si mobil balap, harus belajar bertanggung jawab setelah membuat rusak banyak properti di Radiator Springs. Kini, ia harus memperbaiki semua kerusakan sebelum ia bisa balapan lagi. Link url trailer film atau cuplikan di youtube : https://youtu.be/SbXIj2T-_uk

 

5.      Judul Film : Toy story Tahun Release : 1995 Durasi : 1 jam 21 menit Jenis Animasi : animasi 3D Sinopsis Singkat : Toy Story mengisahkan tentang Woody (Tom Hanks), sebuah mainan cowboy, yang menjadi pemimpin dari mainan-mainan yang dimiliki oleh Andy Davis (John Morris). Link url trailer film atau cuplikan di youtube : https://www.youtube.com/watch?v=rNk1Wi8SvNc&t=3s 

 


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh urii chinguu...

Selamat sore dan selamat datang di blog kesayangan akuu, kali ini aku bakal ngebahas mengenai Usability nih, atau di dalam bahasa indonesia nya dikenal dengan istilah Kebergunaan. So, langsung ke pembahasannya aja yukk...

            APA ITU USABILITY ?

Berikut dijabarkan beberapa pengertian mengenai Usability menurut para ahli :

Jacob Nielson, usability didefinisikan sebagai kemampuan sistem untuk memenuhi kebutuhan pengguna dengan 5 atribut penilaian, yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction.

 Pressman, usability merupakan tingkatan kemampuan antarmuka aplikasi dapat digunakan untuk mempermudah hidup pengguna.

Santoso, usability merupakan derajat kemampuan sebuah aplikasi untuk membantu pengguna menyelesaikan sebuah tugas.

ISO 9241-11 (Bevan, 1995), mendefinisikan usability merupakan sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan effectiveness, efficiency dan satisfaction.

ALASAN USABILITY ITU PENTING

·      Memudahkan pengguna

·      Aplikasi mudah dipelajari

·      Aplikasi harus berjalan sesuai fungsinya

·      Berdampak Pada Faktor Kesuksesan

·      Menarik minat penggunanya

ALAT UJI USABILITY

·      SUS (System Usability Scale) : Merupakan kuisioner yang sederhana dan dapat diandalkan

·      QUIS (Questionnaire for User Interface Satisfaction)

·      CSUQ (Computer System Usability Questionnaire)

·      Words (adapted from Microsoft’s Product Reaction

·      Cards)

·      DLL

SUS (System Usability Scale)

SUS dikembangkan oleh John Brooke, merupakan skala kegunaan yang handal, populer, efektif dan murah yang dapat digunakan untuk penilaian global terhadap kegunaan system. SUS sendiri memiliki 10 komponen pertanyaan dan 5 pilihan jawaban mulai dari sangat tidak setuju sampai sangat setuju serta memiliki skor minimal 0 dan maksimal 100. Versi Asli SUS menggunakan Bahasa Inggris. SUS ada versi Bahasa Indonesia.

            ATURAN PERHITUNGAN SKOR SUS

·      Setiap pertanyaan bernomor ganjil, skor setiap pertanyaan yang didapat dari skor    pengguna akan dikurangi 1.

·      Setiap pertanyaan bernomor genap, skor akhir didapat dari nilai 5 dikurangi skor  pertanyaan yang didapat dari pengguna.

·      Skor SUS didapat dari hasil penjumlahan skor setiap pertanyaan yang kemudian dikali 2,5.

TAHAPAN PENGAMBILAN DATA SUS

·      Prototype aplikasi harus selesai

•      Cari pengguna (responden)

•      Diberikan kuesioner (angket)

•      Responden mengisi form data diri

•      Responden mengerjakan tugas (task)

•      Responden mengisi kuesioner SUS

•      Wawancara (Opsi)

              CONTOH ITEM SUS

·      Saya berpikir akan menggunakan sistem ini lagi.

·      Saya merasa sistem ini rumit untuk digunakan.

·      Saya merasa sistem ini mudah digunakan.

·      Saya membutuhkan bantuan dari orang lain atau teknisi dalam menggunakan sistem ini.

·      Saya merasa fitur-fitur sistem ini berjalan dengan semestinya.

·      DLL

 

           5 KOMPONEN PENTING USABILITY (NIELSEN (1994))

·         Learnability : Menyangkut seberapa mudah user untuk menyelesaikan tugas-tugas dasar pada saat mereka pertama kali melihat dan menggunakan desain.

·         Efficiency : Menyangkutt seberapa cepat user mampu menyelesaikan tugas maupun perintah.

·         Memorability : Saat pengguna menggunakan kembali desain setelah tidak menggunakannya selama rentang waktu tertentu, seberapa ingat atau seberapa terbisakah mereka menggunakan desain tersebut.

·         Errors : Menyangkut seberapa banyak kesalahan yang diciptakan oleh pengguna, apakah masalah yang ditimbulkan merupakan masalah yang besar, dan seberapa mudah mereka memperbaiki atau menyelesaikan kesalahan yang mereka ciptakan

·         Satisfaction : Seberapa menarik dan seberapa menyenangkan antarmuka yang digunakan oleh pengguna.

 


 


 

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh teman – teman semua...

Bagaimana kabar nya ? semoga selalu dalam lindungan Allah SWT. Okee di kesempatan kali ini aku mau ngejelasin materi mengenai “VIDEO”. Yaa tentu saja ini untuk memenuhi kuis dari mata kuliah Sistem Multimedia yang dosen pengajar nya adalah Pak Edi Susilo. Daripada lama-lama, langsung ke materi nya aja yukk.

      DEFINISI VIDEO

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Digital video adalah proses digitalisasi dari signal video analog menjadi format angka. Hal ini akan membuat ilusi dari gerakan yang ditampilkan oleh urutan cepat perubahan gambar ke layar.

MANFAAT VIDEO

·         Dapat digunakan untuk menyampaikan informasi tanpa harus bertemu dengan si penerima

·         Dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan orang atau beberapa orang dalam jarak yang jauh tanpa mengenal waktu

·         Dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi guru dalam menyampaikan materi pelajaran

·         Selain itu video juga bermanfaat untuk Sebagai dokumentasi,  Film, TV, Pembelajaran, Presentasi, Iklan, DLL.

 

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN MENGGUNAKAN VIDEO

 

Keuntungan :

Menambah semangat bagi yang melihat, Menambah perhatian, Mengklarifikasikan aksi fisikal yang kompleks, Dapat menggabungkan media lainnya.

 

Kerugian      :

Sangat mahal untuk diproduksi, Membutuhkan memori dan penyimpanan tambahan, Membutuhkan peralatan special, Tidak secara efektif menggambarkan konsep abstrak dan situasi static.

 

STANDART BROADCAST VIDEO

 

·      NTSC : North America, South America, Japan

   (525 interlaced resolution lines dan 30 frames per second (fps))

·      PAL (Phase Alternate Line) : Australia, South Africa, Europe

   (625 interlaced resolution lines dan 25 frames per second (fps))

·     SECAM : France, Russia

         (625 interlaced resolution lines dan 25 frames per second (fps))

·      HDTV : Six different formats (Aspect ratio is 16:9)

 

FILE FORMAT VIDEO BESERTA PERUNTUKANNYA

1.      AVI

            AVI atau Audio Video Interleave menjadi salah satu format file paling populer, karena sering digunakan sebagai format film dan video secara luas melalui berbagai macam media. AVI juga sering digunakan sebagai format file default bagi handycam dan kamera digital pada umumnya. Format yang diciptakan oleh Microsoft ini juga terkenal karena sering dikombinasikan dengan codec-codec seperti DivX dan XVID, Namun bagi yang menayangkan video dengan codec seperti yang telah disebutkan, jangan lupa untuk menginstal file pembaca codec-nya terlebih dahulu.

2.      MP4

            Ini juga menjadi salah satu format file video terpopuler di dunia. YouTube menjadi website yang membuat MP4 semakin berjaya. Hal tersebut terjadi karena platform pemutar video populer ini menggunakan ekstensi MP4 sebagai format file standar pada setiap video yang mereka sediakan. Perlu diketahui bahwa dulu YouTube menggunakan FLV sebagai ekstensi videonya, akan tetapi, semenjak mereka beranjak ke pemutar video HTML5, maka flash mulai ditinggalkan dan FLV menjadi kenangan.

3.      MPG

            MPG atau MPEG pernah menjadi penguasa dari segala video di rumah kamu lho. Dulu waktu era VCD masih menjamur di Indonesia, setiap file .DAT yang berada di dalam kepingan VCD merupakan sebuah video yang memiliki format MPEG 1. Selain VCD, MPG juga sering ditemukan di dalam DVD dan bahkan Blu-Ray sebagai ekstensi default video yang berada di dalamnya. Dengan hilangnya era kejayaan VCD di seluruh dunia termasuk Indonesia, format video yang satu ini perlahan menghilang.

4.      3GP

            3GP menjadi super terkenal di Indonesia karena pada awal era 2000-an, format file video ini menjadi format file default bagi handphone. 3GP memang secara khusus dioptimalkan sebagai ekstensi video berukuran kecil terutama dari handphone, terutama dalam segi ukuran file yang dihasilkan. Hal yang membuatnya menarik adalah, 3GP acap kali disalahgunakan di internet karena banyak sekali video porno amatir (terutama dari Indonesia) yang direkam menggunakan handphone dan menghasilkan video dengan format 3GP tersebut.

5.      WEBM

WEBM kini juga telah menjadi salah satu format file video yang mulai tekenal di internet. Ia menggunakan format coding video VP8/VP9 dan audio Vorbis atau Opus sebagai standar codec. Untuk situs Indonesia, mungkin memang belum banyak yang menggunakan WebM sebagai format file video. Akan tetapi di luar sana semenjak hadinrya HTML5, WebM semakin menjamur sebagai media standar file, baik itu untuk situs forum hingga situs berita. Sama dengan MKV yang akan Jaka bahas selanjutnya, WebM memiliki kontainer yang bernama Matroska.


 

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

Selamat malam geng ! Gimana kabar nya minggu ini ? Masih baik – baik aja kann...

Di kesempatan kali ini aku bakal ngejelasin berbagai hal yang menyangkut “UI” atau User Interface. Kita mulai dari pengertiannya aja yaa, yukk

PENGERTIAN USER INTERFACE (UI)

User Interface (UI) adalah bentuk visual atau tampilan pada website atau aplikasi yang ditujukan pada penggunanya agar ada interaksi didalamnya. UI menjadi penghubung langsung antara sistem dengan penggunanya. UI merupakan perpaduan dari elemen grafis dan sistem navigasi. UI efektif untuk membuat fokus pengguna pada objek dan subjek yang dilihat menjadi lebih baik.

            UI BERDASARKAN PLATFORM

Dibagi menjadi 3 bagian, yaitu : Desktop (PC, Netbook & Notebook), Mobile (Smartphone & Tablet), Website (Desktop & Mobile).

            PERBEDAAN UI DESKTOP & UI MOBILE

Screen size :

  •        Desktop = large
  •        Mobile = small

Interaction :

  •       Desktop = cursors
  •     Mobile = gestures

Organizing content :

  •      Desktop = columns
  •      Mobile = scrolling/portrait and landscape

Functionality :

  •        Desktop = big tasks
  •        Mobile = experimental

UI MOBILE

Interaksi pengguna dengan perangkat mobile harus dirancang sedemikian rupa sehingga rentang waktu tindakan pengguna lebih pendek dari pada di perangkat dekstop, tindakan harus sederhana namun terfokus. Selain itu, ukuran layar pada perangkat mobile juga kecil sehingga jumlah informasi yang dapat ditampilkan terbatas. Desain UI haruslah cepat saat dibuka.

 

METODE PEMBUATAN DESAIN UI MOBILE

1. Material Design for Android (MDfA)

MDfA adalah panduan untuk membuat desain UI pada sistem operasi Android yang mencakup visual, gerak,dan interaksi di seluruh platform dan perangkat [36]. MDfA ini merupakan template UI Android standar yang digunakan pada aplikasi bawaan atau aplikasi milik Google. Semua panduan mengenai standar desain UI aplikasi Android tersedia secara lengkap, seperti tema, widgets, animasi, dan komponen UI lainnya.

2. Common Element Sets (CES)

CES merupakan seperangkat elemen UI yang umum atau populer digunakan oleh aplikasi dan muncul setidaknya satu kali pada desain UI lainnya. CES pada UI bisa seperti desain tata letak, desain tombol, desain navigasi, desain form, desain produk dan lain sebagainya. Komponen UI yang umum digunakan dapat merujuk dari desain aplikasi yang populer saat ini.

UI WEBSITE

Harus Responsif bisa di desktop dan mobile. Tampilan harus simpel dan mudah digunakan. Page speed harus bagus (cepat).

JENIS DESAIN UI WEBSITE

Static - Desain web memiliki ukuran tetap pada semua resolusi browser (pixel). Fluid - Desain web dapat menyesuaikan lebar layout sesuai dengan resolusi browser (%). Responsive – Desain web dapat berganti layout pada resolusi tertentu (desktop&mobile). Responsive fluid – Gabungan Responsive & Fluid (%). Horizontal Scrolling -Desain web dengan menampilkan konten Horizontal atau menyamping). Parallax Scrolling- Desain web dengan layer atau hanya 1 halaman (one page/single page).

Mungkin sekian dulu artikel mengenai UI nya, kurang dan lebih saya mohon maaf.

 


 


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh friend,  gimana kabarnya di minggu ini ? semoga baik – baik saja yaa.. Oke, di kesempatan kali ini aku bakal menjelaskan sebuah artikel mengenai “Audio”. Langsung aja ke pembahasannya yakk.

PENGERTIAN AUDIO

Menurut sumber pikiranku.net audio adalah suara atau bunyi yang dihasilkan oleh getaran suatu benda, agar dapat tertangkap oleh telinga manusia getaran tersebut harus kuat minimal 20 kali / detik. Suara terdiri dari kata yang diucapkan, suara, musik dan bahkan kebisingan.

Suara yaitu suatu getaran yang dihasilkan oleh gesekan , pantulan dll., antara benda-banda. Sedangkan gelombang yaitu suatu getaran yang terdiri dari Amplitudo dan juga waktu. Suara dibangun oleh periode, Apabila Tidak Berarti itu bukanlah Suara.

Pengertian audio yang lainnya adalah merupakan salah satu elemen yang penting, karena ikut berperan dalam membangun sebuah sistem Komunikasi dalam bentuk suara, ialah suatu sinyal elektrik yang akan membawa unsur-unsur bunyi didalamnya. Audio itu terbentuk melalui beberapa tahap, diantaranya: tahap pengambilan atau penangkapan suara, sambungan transmisi yang membawa bunyi, amplifier, dll.

JENIS – JENIS AUDIO

·         Audio Streaming

Audio Streaming adalah suatu istilah yang dipakai untuk mendengarkan siaran langsung atau live melalui jaringan internet. Seperti contohnya: Winamp (MP3), RealAudio (RAM) dan juga Liquid Radio.

·         Audio visual

Audio visual adalah suatu istilah yang digunakan untuk seperangkat soundsystem yang dilengkapi dengan tampilan gambar, biasanya dipakai untuk presentasi.

·         Audio Modem Riser (AMR)

AMR (Audio Modem Riser) adalah suatu istilah yang dipakai untuk sebuah kartu plug-in untuk motherboard intel yang memuat sirkuit audio ataupun Modem.

KOMPRESI AUDIO

Kompresi audio adalah proses yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file audio. Ada 2 jenis kompresi, yaitu Lossless compression dan Lossy compression.

Lossless compression adalah jenis kompresi dimana selama proses kompresi tidak ada data yang hilang. Memiliki detail yang diupayakan sangat mendekati aslinya.

Lossy Compression adalah jenis kompresi dimana selama kompresi ada data yang dihilangkan. Menghilangkan beberapa detail yang tidak dapat dideteksi oleh indra manusia secara umum.

FORMAT AUDIO

Ada tiga kelompok utama dari format file audio:

·        Uncompressed format audio, seperti WAV, AIFF, AU atau raw header-less PCM

·   Format dengan kompresi lossless, seperti FLAC, Audio (nama file ekstensi APE), Monyet WavPack (nama file ekstensi WV), shorten, TTA, ATRAC Advanced Lossless, Apple Lossless, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless)

·    Format dengan lossy compression, seperti MP3, Vorbis, Musepack, AAC, ATRAC dan lossy Windows Media Audio (WMA)

CONTOH FORMAT FILE AUDIO DAN PERUNTUKANNYA

1. Audio Interchange File Format [.aiff]

AIFF adalah salah saatu format video yang biasanya digunakan untuk menyimpan data suara di komputer atau perangkat Apple. Format ini pakai standar Uncompressed code pulse-modulation [PCM] yang bisa digunakan untuk menghasilkan format khusus lain. Seperti AIFF-C atau aifc. Oh iya, format ini adalah format standar di komputer-komputer generasi pertama Apple, Macintosh.

2. Windows Media Audio [.wma]

WMA adalah format audio standar yang digunakan di aplikasi audio player default mereka yakni Windows Media Player. Dan format ini hanya bisa diputar dengan aplikasi tersebut. Disisi lain, WMA tidak melakukan kompresi file yang baik. Dengan demikian, file hasil kompresi dan file asli tidak terlalu jauh perbedaannya.

3. MPEG Layer 3 [MP3]

Salah satu format lain yang cukup populer adalah MPEG Layer 3 alias MP3. Coba cek lagu yang tersimpan di ponsel atau komputer anda, pasti pakai format ini. MP3 bahkan jadi format standar audio di berbagai perangkat. Lagipula, sebagian besar audio player support sama file ini. Bitrate yang ditawarkan MP3 berkisar 128, 160, 192, 256 dan 320 kbps dengan ukuran file yang kecil. Karena itu cocok disimpan di memori card. Dalam beberapa kasus, format MP3 ini ukurannya hanya 3 MB padahal durasinya sampai 4-5 menit. Karena idealnya, dengan ukuran 3 MB, durasi audio hanya 3 menit.

4. Format Ogg dan Ogg Vorbis [.ogg, .oga dan .mogg]

Ogg dan Ogg Vorbis adalah format gratisan yang dirancang khusus untuk streaming audio atau untuk hosting audio. Meski gratis, format ini kurang populer penggunaannya. Supportnya juga masih sedikit dan tidak semua audio player dukung format ini. Salah satu audio player yang sampai hari ini memungkinkan anda memutar Ogg dan Ogg Vorbis adalah Winamp. Oh iya, format ini ditemukan oleh Yayasan Xiph.org, sebuah lembaga nonprofit yang fokus utamanya untuk menghasilkan format multimedia gratis perangkat lunak.

5. Advanced Audio Coding [.aac]

Fomat AAC adalah format hasil pengembangan dua format sebelumnya yakni MPEG2 dan MPEG4 dengan sifat lossy compression yang unik. Salah satu kekurangan dari format ini adalah anda tidak bisa mengembalikan file ini ke bentuk semula setelah di konversi, ACC ke MP3 lalu MP3 ke AAC misalnya. Sebab, setelah file ini di kompresi, ada banyak data yang hilang. Format ini sendiri dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group. Kecepatannya gimana, ACC support sampai 128 kbps. Jadi, cukuplah untuk dengar musik dan bisa jadi alternatif untuk file audio yang formatnya bukan MP3.

6. Free Lossless Audio Codec [.flac]

FLAC adalah format audio lossless yang juga banyak digunakan masyarakat. Kualitasnya gak jelek-jelek amat. Hanya saja, harus pertimbangkan kembali jika mau compress audio dengan format ini. Alasannya apa? Karena kualitasnya akan menurun drastis setelah dikompresi. Oh iya, codec audio digital satu ini siaftnya open source. Jadi anda bisa berkontribusi untuk menyempurnakannya.

Sekian dulu ya teman – teman, artikel mengenai audio ini. Sampai jumpa di lain waktu.. byebyeeeee.

 


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

          Halo teman – teman, apa kabar ? semoga selalu sehat yaa dimanapun kalian berada... Oh ya, kali ini aku mau ngebahas mengenai “user” nih dalam dunia informatika. Sebenarnya apasih makna dari kata tersebut ? daripada berlama – lama, langsung aja kita ke pembahasan nya yukk.

          DEFINISI USER

          Pengguna (user) merupakan orang yang menggunakan komputer atau disebut juga Brainware pengguna (user).

          MACAM – MACAM USER

          Ada berbagai macam pengguna (user) diantaranya : Front End Developer, Back End Developer, UI/UX Designer, IT Support, Blogger, Animator, Operator, Programmer, Sistem Analis, Graphic Designer, Teknisi, Database administrator, Video Editor, Bukan Siapa-siapa, DLL.

          KATEGORI PENGGUNA

1.      Berdasarkan Usia

•        Umur 5-9 tahun

•        Umur 10-14 tahun

•        Umur 15-18 tahun

•        Umur 18-24 tahun

•        Umur 25-34 tahun

•        Umur 35-44 tahun

•        Umur 45-54 tahun

•        Umur 55-64 tahun

•        Umur 65+ tahun

2.      Berdasarkan Jenis kelamin

  •           Laki-laki
  •           Perempuan

3.      Berdasarkan Geografis

•     Bahasa

•       Lokasi

•       Kebiasaan

4.      Berdasarkan Minat

•        Food Enthusiasts

•        Book Lovers

•        TV Lovers

•        Movie Lovers

•        Music Lovers

•        Shoppers

•        DLL

5.      Berdasarkan Teknologi

  •      PC/Laptop/Smartphone
  •        Windows 10/Linux/Mac OS
  •        iOS/Android/Feature Phone
  •         Web/Aplikasi
  •         Chrome/Safari/Firefox/Opera/UC
  •        2G/3.5G/4G/Wifi
  •        DLL

6.      Berdasarkan Profesi

•        Dokter

•        Guru

•        Programmer

•        Pilot

•        Supir

•        DLL

Membuat aplikasi perlu memperhatikan siapa target pengguna, diantaranya :

•      Berdasarkan Usia

•      Berdasarkan Jenis kelamin

•      Berdasarkan Geografis

•      Berdasarkan Minat

•      Berdasarkan Teknologi

•      Berdasarkan Profesi

Jika aplikasi untuk semua kategori pengguna, buat aplikasi atau UI yang mudah dipahami semua kategori pengguna.

          KOMPONEN USER

          komponen- komponen dari pengguna (user) dapat dibagi 2 yang mempunyai tugas mengelola dan mengoperasikan setiap elemen berbeda dalam komputer tadi. Berikut ini adalah 2 komponen brainware yang bisa Anda ketahui :

  • Hardware engineer

Biasanya bidang pekerjaan ini adalah mereka yang memiliki pengetahuan serta keahlian di bidang perangkat keras komputer. Pekerja di bidang ini akan bertanggung jawab dalam pengembangan teknik atau metode baru dalam pembuatan hardware untuk membuat inovasi maupun produk yang lebih advance dari versi sebelumnya.

  • Software engineer

Mereka yang bekerja di bidang pengembangan software engineer juga harus memiliki pengetahuan dan keahlian dalam bidang jaringan komputer. Software engineer bertanggung jawab dalam mengembangkan serta merancang teknik atau metode baru dalam jaringan komputer.


          Dapat kita simpulkan bahwa peran pengguna (user) di dunia informatika sangatlah penting. Kenapa penting ? ya karena jika tidak ada user maka hubungan atau interaksi antara manusia dan komputer tidak akan pernah terjadi. Hal ini sudah diketahui oleh semua orang.

Mungkin sekian dulu mengenai artikel kali ini. Semoga bermanfaat bagi kita semua. Sampai jumpa lagi di artikel – artikel berikut nya. See you next time teman – teman ku sayang...

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh...

 


Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

POPULAR POSTS

  • USABILITY ADALAH ...

LABEL

  • Pengantar Teknik 11
  • SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 11

Cari Blog Ini

Mengenai Saya

Foto saya
Zackya maulina
Lihat profil lengkapku

Arsip Blog

  • Desember 2022 (1)
  • Mei 2021 (6)
  • April 2021 (7)
  • Maret 2021 (9)
  • Februari 2021 (2)
  • Desember 2020 (6)
  • November 2020 (7)
  • Oktober 2020 (8)
  • September 2020 (3)
  • PRIVACY POLICE

Laporkan Penyalahgunaan

  • PROTOTYPE MERUPAKAN ...
    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh … Hallo teman – teman semua, selamat sore. Gimana puasanya ? masih lancer kan ? semoga aja lah ya...
  • ETIKA PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI
    ASSALAMUALAIKUM WARRAHMATULLAHI WABARAKATUH      Halo teman – teman,     Kembali lagi di blog kesayangan kita semua yaitu Zackya’s blog....
  • SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM)
      Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh      Kembali lagi di blog zackyamaulina.com . Kali ini aku akan membahas mengenai apa itu si...
  • PENJABARAN MENGENAI MODEL BISNIS INTERNET
      ASSALAMUALAIKUM WARRAHMATULLAHI WABARAKATUH      Halo teman – teman, untuk pembahasan kali ini kita akan membahas mengenai Model Bisnis ...
  • TEKS ADALAH ...
                 Selamat siang teman – teman semua, berjumpa lagi di blog kesayangan kita yang lain yang tak bukan adalah Zackya’s blog, Pada ke...
  • "Editing Video"
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh sobat … Selamat hari raya idul fitri 1442 H ya mohon maaf lahi dan bathin semua nya. Seperti ...
  • APA UX ITU ?
                    Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh teman – teman tercinta. Kali ini aku bakal ngajak kalian buat ngebahas sebuah mat...
  • DAFTAR 3 APLIKASI DASAR (PRESENTATION)
      Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh...      Hai teman – teman, kembali lagi ya di blog aku yaitu zackya’s blog. Kali ini kita ak...
  • Apa sih IMK itu ?
      Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh           Hallo, apa kabar teman – teman ? Pada kesempatan ini kita akan membahas sebuah arti...
  • INTERNET MARKETING ADALAH . . .
           Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh...    Selamat datang lagi di blog aku, yaitu zackya’s blog. Untuk kali ini aku akan mem...

HALAMAN

  • About
  • Contact
  • Privacy Police
  • Disclaimer

DISCLAIMER

https://www.zackyamaulina.com/p/disclaimer.html

PRIVACY POLICE

https://www.zackyamaulina.com/p/privacy-police.html

Designed by OddThemes | Distributed by Gooyaabi Templates